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传染病题材游戏《瘟疫公司》为何风靡全球

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发表于 2015-8-9 21:50:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations研发一款以传染病为题材的策略手机游戏,支持 iOS 平台和 Android 平台。该游戏于2012年5月26日首先在苹果公司的 App Store 发布 1.0 初始版本, 并于当年10月由 Miniclip 公司代理在 Google Play 和亚马逊应用商店发布 Android 版本,现已推出windowsphone版。工作室已为游戏依次增加了德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语、俄语和中文的支持。



游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体的传播、感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌(Bacteria)、病毒(Virus)、真菌(Fungus)、寄生虫(Parasite)、朊病毒(Prion)、纳米病毒(Nano-Virus)和生化武器(Bio-Weapon)七种基本病原体,在后续的更新版本中还补充了虚构的特殊病原体神经蠕虫(Neurax Worm)、僵尸病毒(Necroa Virus)以及猩猩流感(Simian Flu)。
病原体
在游戏的发布之初,便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫朊病毒、纳米病毒和生化武器七种病原体,统称为游戏的基本病原体。

种类简介
  • 细菌(Bacteria):最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量。作为所有病原体中最容易的种类,细菌的各项能力都很平均,既可以使用激进流法快速进化传染,也可以采取猥琐流法循序渐进地完成游戏。
  • 病毒(Virus):一个能够迅速突变和极其难控制的病原体。该病原体的特点便在于突变症状迅速,且退化要比其它的病原体花费额外的 DNA 点数,适合以激进流法的游玩方式来完成游戏。
  • 真菌(Fungus):真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离。因此,该病原体一大特点便是传染能力比较缓慢而低下,而其它能力与细菌没有什么差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。
  • 寄生虫(Parasite):寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变。因为这样,寄生虫能够产生的 DNA 点数要比它类病原体的要少,是一种不能够挥霍 DNA 点数的病原体。
  • 朊病毒(Prion):一种隐藏在大脑内、缓慢、微妙且极为复杂的病原体。该病原体的特点便是比较难以发现和治愈,同时对修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色,游玩方法亦可遵循细菌的思路。
  • 纳米病毒(Nano-Virus):这是一种难以控制、内部设有自毁开关、纳米级的人造病毒。该病原体的前提背景就是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,时间紧为其一大特点。
  • 生化武器(Bio-Weapon)极为致命的病原体。所到之处,横尸遍野。该病原体的特点是在不进化或突变任何症状的情形下,也可以造成感染者的死亡,而病原体的特殊能力可以抑制或扩张这一特性。


每种瘟疫都萌萌哒,拥有自己的特殊属性和优缺点。比如病毒容易突变不容易掌控,真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离,寄生虫在不擅长突变,生化武器杀伤性强但是容易被察觉……所以,每一种瘟疫的玩家策略都不相同。

你还可以给瘟疫增加DNA链的特殊属性,比如更为耐寒耐热,当然,这是需要付钱的。

好了,我们选了最简单模式的【细菌】来练手,你还可以给它自由命名,比如我们把这个命名为我们蝌蚪五线谱的【蝌蚪菌】。


【蝌蚪菌】被创建了,下一步,你会进入游戏的主页面,即下面这张世界地图,这时你可以任意选择一个国家投放你的瘟疫。这时候,选择让哪个国家作为瘟疫发源地,就是一门很深的学问。

根据我们平日生活的经验,每次流行感冒的时候,妈妈和新闻都告诉我们不要去人群密集的场所,所以地理位置对瘟疫的投放来说是很重要的一个考虑因素。选个交通枢纽型城市,最好有空港和海港——这是最简单便捷的选择。瘟疫的防治和国家科技水平息息相关,欧美这些科技发达和卫生条件良好的地区,瘟疫爆发起来难度远远大于经济和科技水平落后的国家。

所以综上所述,我们选择了【埃及】。好了,【蝌蚪菌】成功感染了第一个患者!


接下来你的工作就是如何使【蝌蚪菌】感染并杀死更多的人,你需要控制病毒变异、进化,并升级其天赋,等等。这一切都可以通过【疾病概况】菜单来调节,而升级病毒所用的【DNA点数】,则通过在地图上点击红色感染气泡和黄色基因序列气泡来收集,有了足够的【DNA点数】,就可以让病毒越变越厉害。

打开【疾病概况】菜单,我们可以看到可爱的【蝌蚪菌】的信息,你可以通过【传播途径】、【发病症状】、【特殊能力】三个方面进化【蝌蚪菌】。


这时候你会发现,对于一种瘟疫来说,最可怕的战术是“扩大传播范围”、“绝不可惊动人类”。埃博拉病毒并不可怕,因为它可怕的致死能力让人类早早警觉起来,采取一系列措施来隔离防治,让埃博拉病毒及早被扼杀。相反,感冒病毒普遍而又不被人类十分重视,这就是为什么感冒才是世界上最可怕的传染病,1918西班牙大流感的杀伤性能有那么强大。

我们让【蝌蚪菌】大幅度进化它的传染性,并且当【蝌蚪菌】变异出杀死病人的症状时,操控DNA,让【蝌蚪君】退化去除任何杀死人类的症状。


这时,我们让蝌蚪君进化出【咳嗽】、【囊肿】这些具有传染性和非致命性的症状。

由于始发国【埃及】是一个贫穷干燥的陆地国家,所以传播途径上,我们也加强了【空气传播】、【血液传播】这两种专门针对卫生条件差的贫穷国家的传播途径。【蝌蚪菌】也会农村包围城市!


瘟疫传播的效果是惊人的,并且借助【飞机】、【船只】等交通工具,逐渐扩散到其他国家,地图上红色点点,象征着病毒的感染面积。


在玩这个游戏的时候,玩家时时刻刻都会觉得人类是可悲的,当我们的【蝌蚪菌】已经感染5000万人的时候,人类才刚刚发现【蝌蚪菌】的存在。而且,由于【蝌蚪菌】没有致命性而被轻视,大家完全不知道一枚定时炸弹已潜伏在人类中。

游戏有趣的一点在于,游戏上方会有【NEWS】新闻栏,报道世界大事,然而各种新闻都是娱乐八卦和政治闹剧(游戏作者和朋友写的恶搞新闻),丝毫没有人关注到一种瘟疫即将毁灭世界。


嗯,不知不觉世界的1/3面积已经被红色的【蝌蚪菌】占领。还好,人类终于发现【蝌蚪菌】是一种有威胁的瘟疫,各国政府开始【解药研发】,所以【蝌蚪菌】一定要赶在【解药】研发出来之前毁灭全人类。


随着游戏的进行,所有人类都被感染了!【蝌蚪菌】此时才要爆发真正的威力!我们把攒到的【DNA】点数全部加在【致命性症状】上,例如【发炎】【出血性休克】【坏疽】【全面器官衰竭】……由于【蝌蚪菌】已经潜伏在所有人的身上,一旦【蝌蚪菌】的症状从【无害】变成【强致死性】,人类便会毫无反击之力。每天死亡率都会呈几何级数递增。


可怕的时刻到了:99%的人类都已经死亡,整个世界地图都是血红色的,【蝌蚪菌】即将要毁灭全人类。


经过360多天的努力,【蝌蚪菌】终于成功杀死全人类,取得了胜利!!

当然,我们只是选择了最简单的游戏模式来演示下【瘟疫公司】这款游戏,随着难度选择的提升,游戏远远没有上面演示得那么简单。而且,游戏设有各种丰富的【剧情扩展包】供你挑选,各种关卡等着你征服,例如前不久《猩球崛起2》上映,游戏公司配套出了【猩球崛起病毒包】。

这款游戏带给我们的思考有很多,因为它帮助我们从【瘟疫】的角度反向思考,如果真有那么一天,有科学恶魔创造掌控一种类似于【蝌蚪菌】这样随时可控、躲避人类追踪的瘟疫,人类又将如何应对呢?

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